La creación de videoinstalaciones a tiempo real, que como ya hemos visto pueden ser de distinto tipo en función de sus características o especificidades, requiere el uso de herramientas de software comerciales específicamente desarrolladas o el uso de herramientas de programación gráfica o en código, para el desarrollo de aplicaciones custom, en función del proyecto a realizar.
Este tipo de aplicaciones se basan en motores gráficos que permiten la creación, reproducción, mezcla o modificación a tiempo real de contenidos audiovisuales, así como la gestión de distintas fuentes de entrada de audio o video, o la gestión de múltiples envíos de salida de audio o vídeo para instalaciones multipantalla o mapping.
Muchas fueron desarrolladas para el contexto del VJ y la creación de visuales a tiempo real para eventos de música electrónica, pero la versatilidad de dichas herramientas, la potencia de creación y modificación de contenidos AV a tiempo real, la incorporación tanto de una serie de características como de protocolos de control, sincronía o interacción permite el uso de estas herramientas en la creación de instalaciones audiovisuales.
Podemos encontrar gran cantidad de herramientas de software en el mercado: comerciales, privativas, de software libre, Win, Mac o multiplataforma, pero por lo general, este tipo de aplicaciones muestran una serie de características básicas compartidas que vamos a enumerar en la siguiente lista:
- Creación de contenidos visuales a tiempo real.
- Reproducción, manipulación y mezcla de video.
- Análisis de audio y sincronía audiovisual.
- Distintos modos de reproducción de videos.
- Gestión de múltiples fuentes de entrada.
- Múltiples salidas de video para proyectos multipantalla.
- Módulo warping de deformación para mapping.
- Distintos protocolos de control y sincronización (TC / MIDI / OSC / DMX / scripting / análisis de audio).
Existen dos bloques en los que podemos agrupar estas aplicaciones por sus características: sampler AV y sintetizador AV; las de tipo Sampler AV se basan en la reproducción, manipulación y mezcla de muestras audiovisuales pregrabadas (sampler), mientras que las de tipo sintetizador AV se basan en la generación de gráficos sintéticos generados por ordenador.
Otro tipo de software que podemos encontrar y que se ha mostrado muy útil para el desarrollo de instalaciones audiovisuales se encuentra en la categoría de visualizadores o simuladores, donde podemos hacer una simulación en 3D del desarrollo de nuestra instalación. En este tipo de aplicaciones podemos crear en 3D una simulación de nuestra instalación y podemos visualizar y programar los contenidos y eventos audiovisuales que tenemos, ya que van a formar parte de dicha instalación.
Generación de video a tiempo real / Sintetizador AV |
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Sampler audiovisual |
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Media Server |
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Simuladores |
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Utilidades |
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Resolume Arena
Una de las aplicaciones de software más usadas en el entorno VJ y mapping. Su interfaz intuitiva, su filosofía de sampler audiovisual y su capacidad para la gestión de múltiples salidas de video han posicionado a Resolume como una herramienta estándar del sector. Podemos usar Resolume para múltiples tipologías de proyectos: VJ, mapping, espectáculos escénicos, instalaciones audiovisuales, Pixelmapping, etc. Permite la creación de contenidos sintéticos de video a partir de efectos y generadores digitales, la reproducción, modificación, mezcla y sincronización por diversos métodos de contenidos audiovisuales pregrabados, su mapeo y control externo desde distintos protocolos, la gestión de múltiples fuentes de entrada de video y la gestión de múltiples salidas de video para instalaciones multipantalla.
Para más información:
https://resolume.com/
Unreal Engine
Aplicación que se ha significado con mucha fuerza en los últimos años; es el motor de gráficos a tiempo real y de videojuegos. Si bien ha sido desarrollado para la creación de aplicaciones 3D interactivas y videojuegos, ya se utiliza en sectores e industrias como el cine o el entretenimiento para la simulación, programación y creación de espectáculos escénicos.
Para más información:
https://www.unrealengine.com/es-ES/