Otro concepto a tener en cuenta
a la hora de usar videoproyecciones es el de la potencia lumínica.
En el ejemplo de este simulador, tenemos un proyector
con una potencia lumínica expresada en lúmenes de 20.000.
20.000 lúmenes es la potencia de brillo de este videoproyector.
La potencia de un videoproyector
dividida por el área en metros cuadrados
de la pantalla de proyección
nos dará una cifra expresada en nits
con la que nos podemos hacer una idea
de la calidad de nuestra proyección.
Si os fijáis en esta barra a la derecha,
tenemos una escala de gradación de color.
A partir del verde, 380 nits,
nuestra proyección empieza a tener la calidad adecuada.
Si os fijáis, aquí tenemos 20.000 lúmenes
divididos en un área total de superficie
que, en este caso, es una pantalla de 8x4,5 metros.
Si yo alejo el proyector,
pierdo potencia lumínica.
Si yo acerco el proyector, gano en potencia lumínica.
Si yo subo el brillo del proyector,
en este caso tenemos 20.000, lo pongo a 30.000,
veremos como hemos ganado en potencia lumínica.
Si yo, por ejemplo, lo pongo en 2.000,
veremos que nuestro proyector no tiene l suficiente potencia
para que nuestra proyección sea la correcta.
Un recurso que se suele usar cuando se trabaja con proyectores
o con proyectos con poca potencia lumínica
es duplicar la potencia del proyector
-en este caso, tenemos 20.000 lúmenes
o poner un proyector más potente
-por ejemplo, 35.000
o, en caso de no poder,
lo que podemos hacer es duplicar el proyector.
Como habéis podido comprobar,
de repente, la potencia lumínica de nuestra proyección aumenta.
En este caso se están sumando
las potencias, los brillos, de ambos proyectores.