En este ejemplo vamos a ver un proyecto
con varios proyectores y con área de blending.
Esto es una proyección en un suelo interactivo
que mide 8x1,98 metros
y en la que tenemos una pared de 8x2,5 metros
y aquí encima un techo.
Esto era un túnel. O sea, tenemos las cuatro paredes.
Aquí tenemos otra pared vertical y un techo.
2,5 era la altura de la pared.
Para hacer esta proyección, elegimos un proyector
de 4200 lúmenes
con una óptica de 0,50.
A dos metros de distancia
hacemos una pantalla de cuatro metros de base,
dos metros de distancia la altura máxima
porque teníamos el techo.
Entonces, como podemos comprobar,
en este proyecto, con un solo proyector
no podemos llenar
toda el área de proyección que queremos llenar.
Para eso tuvimos que poner más de un proyector.
Entonces, cuando se hacen proyecciones
y se tienen que hacer áreas de blending,
de overlap entre varios proyectores,
lo ideal es que el overlap no sea de más de un 25 %.
Entonces lo que deberíamos calcular
sería el porcentaje de píxeles que representa ese 25 %
para solapar ambos proyectores y calcular las distancias.
Por suerte, en lugar de tener que hacerlo a mano,
lo podemos hacer con un software como este que estoy usando,
que es Pixera
en el que todo el tema de proyectores, pantallas etc.,
igual que la programación de shows, es muy fácil.
También tenemos otro software que es gratuito,
que se llama BlendCalc,
que te permite hacer cálculos con pantallas grandes,
y dos, tres, cuatro o más proyectores.
Yo estoy usando Pixera.
Y Pixera nos ayuda mucho
para hacer estos planteamientos técnicos.
Vamos a solapar un primer proyector.
Aquí tenemos el área de overlap,
de píxeles que solapamos.
Entonces, si yo muevo el proyector,
veo que no tengo píxeles.
Lo que voy a hacer es solaparlo, moverlo,
hasta que se solape 480 píxeles,
que, más o menos,
vendría a estar por aquí.
Y lo mismo con un tercer proyector.
Más o menos, vendría a estar por aquí:
480 píxeles.
Entonces aquí tenemos una proyección,
un suelo, tenemos tres proyectores
con una resolución de 1920x1080
que, en suma,
hacen: 1920 por 3
igual a 5760.
Pero lo estamos solapando en 480.
480 por cada lado-.
Entonces menos 480,
menos 480.
Tenemos 4800 píxeles.
En realidad, tenemos menos
porque, si os fijáis, aquí hay un área de proyección
que no llena el suelo.
Pero, en este caso, no nos importa
porque lo enmascararemos.
Entonces no nos importaba saber el tamaño de píxeles total del suelo
porque llenando el tamaño total de píxeles de la proyección,
después, enmascarando esta parte,
ya teníamos solucionado
que la proyección no se saliera del suelo.
Vamos a ver una herramienta que es muy útil.
Tenemos esta página web, www.vioso.com/testpattern-generator/.
Y aquí tenemos un test pattern.
Le podemos poner un nombre.
Y tenemos el tamaño del display, en este caso, 1920x1080,
y el número de displays. Tenemos tres displays.
Nos pone un tamaño total en píxeles de 5760.
Aquí tenemos la opción de overlap.
Como habíamos dicho, son 480.
Y aquí tenemos los 480 píxeles.
Podemos salvar la imagen y ahora tendríamos una plantilla
que nos permitiría usarla para proyectar
y encajar la proyección.
Vamos a ver el proyecto de Resolume.
Vale, aquí
yo tengo un proyecto de Resolume,
una composición de 4800x1080,
que es la resolución total del proyecto.
Aquí tengo cargada, en el layer 1, mi plantilla,
las tres pantallas de 4800x1080 píxeles.
Vamos a ver el módulo avanzado de Resolume.
Aquí, a la izquierda,
podéis ver que tengo tres proyectores:
proyector 1, proyector 2, proyector 3,
a una resolución de 1920x1080 cada uno de ellos.
En el proyector 1 tengo creado un slice
de un tamaño de 1920x1080 píxeles
que está ocupando la primera pantalla.
En el proyector 2
tengo un slice del mismo tamaño que ocupa la otra pantalla
y en el proyector 3, lo mismo.
Si os fijáis,
los slices se están solapando.
Aquí empieza el slice 2
y aquí empieza el slice 3.
Toda esta área gris es un área de solape,
que son los 480 píxeles de overlap.
Pues bien,
en el output
podemos seleccionar el soft edge
de las capas.
Y veis cómo esto se difumina.
Si yo anulo el soft edge…
¿Veis este difuminado?
Este difuminado lo que permite es disminuir
la suma de las luminancias de ambos proyectores
en el área de overlap.
Así conseguimos uniformidad de imagen y de brillo en los tres proyectores.
Aquí tengo las opciones de soft edge.
Le puedo variar la gama, la luminancia
y el power.
Lo mismo para cada una de las tres pantallas.
Si os fijáis, la pantalla 1
solo tiene soft edge en su lado derecho,
que es en el área donde se solapa con la pantalla 2.
La pantalla 2 tiene soft edge en ambos lados,
en el izquierdo y en el derecho.
Y la pantalla 3 solo tiene desenfoque, soft edge,
en el ángulo tercero.
Vamos a ver un pequeño proyecto de After Effects.
Aquí lo que tengo
es una composición de 4800x1080 píxeles
en la que podría generar contenidos.
Vamos a crear un nuevo sólido.
Vamos a añadirle unas partículas.
Y aquí ya tendríamos contenido
para las tres pantallas.