VIDEOTUTORIAL. MULTIPROJECCIÓ BLENDING
En aquest exemple, veurem un projecte amb diversos projectors
i amb àrea de blending.
Això és una projecció en un terra interactiu
que fa 8x1,98 metres
i en la qual tenim una paret de 8x2,5 metres
i un sostre aquí dalt.
Això era un túnel.
O sigui, tenim les quatre parets.
Aquí tenim una altra paret vertical i un sostre.
2,5 era l'altura de la paret.
Per fer aquesta projecció, escollim un projector de 4.200 lúmens
amb una òptica de 0.50.
A dos metres de distància,
fem una pantalla de quatre metres de base.
L'altura màxima és de dos metres de distància
perquè teníem el sostre.
Aleshores, com podem comprovar,
en aquest projecte, amb un sol projector no podem omplir
tota l'àrea de projecció que volem omplir.
Per això hi vam haver de posar més d'un projector.
Quan es fan projeccions i s'han de fer àrees de blending,
overlap entre diversos projectors,
l'ideal és que l'overlap no sigui de més d'un 25 %.
Aleshores, el que hauríem de calcular
seria el percentatge de píxels que representa aquest 25 %
per solapar ambdós projectors i calcular les distàncies.
Per sort, en comptes d'haver-ho de fer a mà,
ho podem fer amb un software com aquest que estic utilitzant,
que és Pixera,
en el qual tot el tema de projectors, pantalles, etc.,
així com la programació de shows, és molt fàcil.
També tenim un altre software, que és gratuït, que es diu BlendCalc,
que et permet fer càlculs amb pantalles grans
i dos, tres, quatre o més projectors.
Jo estic utilitzant Pixera.
I Pixera ens ajuda molt
per fer aquests plantejaments tècnics.
Solaparem un primer projector.
Aquí tenim l'àrea d'overlap,
de píxels que solapem.
Aleshores, si moc el projector,
veig que no tinc píxels.
El que faré és solapar-lo, moure'l,
fins que se solapi 480 píxels.
Més o menys,
seria per aquí.
I faig el mateix amb un tercer projector.
Més o menys, aniria per aquí.
480 píxels.
Aquí tenim una projecció, un terra,
tenim tres projectors amb una resolució
de 1.920x1.080
que, si els sumem,
fan...
1.920
per 3, 5.760 píxels.
Però l'estem solapant 480,
480 per cada costat.
Menys 480,
menys 480,
tenim 4.800 píxels.
En realitat, en tenim menys perquè, si us hi fixeu,
aquí hi ha una àrea de projecció que no omple el terra.
Però, en aquest cas, no ens importa perquè ho emmascararem.
No ens importava saber la mida total de píxels del terra
perquè, simplement omplint
la mida total de píxels de la projecció
i després emmascarant aquesta part,
ja teníem solucionat que la projecció no sobrepassés el terra.
Vegem una eina que és molt útil.
Tenim aquesta pàgina web,
www.vioso.com/testpattern-generator/.
I aquí tenim un test pattern.
Li podem posar un nom.
I tenim la mida del display, en aquest cas, 1.920x1.080,
i el nombre de displays.
Tenim tres displays.
Se'ns posa una mida total en píxels de 5.760.
Aquí tenim l'opció d'overlap.
Com havíem dit, són 480.
I aquí tenim els 480 píxels.
Podem guardar la imatge i ara tindríem una plantilla
que ens permetria fer-la servir
per projectar i encaixar la projecció.
Vegem el projecte de Resolume.
Aquí tinc un projecte de Resolume,
una composició de 4.800x1.080,
que és la resolució total del projecte.
Aquí tinc carregada, al layer 1, la meva plantilla,
les tres pantalles de 4.800x1.080 píxels.
Vegem el mòdul avançat de Resolume.
Aquí, a l'esquerra, podeu veure que tinc tres projectors:
projector 1, projector 2, projector 3,
a una resolució de 1.920x1.080 cadascun.
Al projector 1, hi he creat un slice
d'una mida de 1.920x1.080 píxels
que ocupa la primera pantalla.
Al projector 2,
hi tinc un slice de la mateixa mida que ocupa l'altra pantalla.
I al projector 3, el mateix.
Si us hi fixeu,
els slices se solapen.
Aquí comença l'slice 2
i aquí comença l'slice 3.
Tota aquesta àrea grisa és una àrea de solapament,
que són els 480 píxels d'overlap.
Doncs bé,
a l'output,
podem seleccionar el soft edge...
...de les capes.
I veieu com això es difumina.
Si anul·lo el soft edge...
Veieu aquest difuminat?
Aquest difuminat el que permet
és disminuir la suma de les luminàncies
d'ambdós projectors a l'àrea d'overlap.
D'aquesta manera,
aconseguim uniformitat d'imatge i de brillantor als tres projectors.
Aquí tinc les opcions de soft edge.
Puc variar la gamma, la luminància
i el power.
El mateix per a cadascuna de les tres pantalles.
Si us hi fixeu,
la pantalla 1 només té soft edge al costat dret,
que és l'àrea on se solapa amb la pantalla 2.
La pantalla 2 té soft edge a tots dos costats,
a l'esquerre i al dret.
I la pantalla 3
només té desenfocament, soft edge, a l'angle tercer.
Vegem un petit projecte d'After Effects.
Aquí tinc una composició de 4.800x1.080 píxels,
en la qual podria generar continguts.
Creem...
...un sòlid nou.
Li afegim...
...unes partícules.
I aquí
ja tindríem contingut per a les tres pantalles.