Como dispositivo entendemos tanto aquel aparato o equipo específico que hará de soporte para la visualización o escucha de los contenidos audiovisuales como aquellos que permitan la creación, reproducción o control de componentes y eventos audiovisuales en la construcción de una instalación AV.

Entre los soportes de visualización o escucha podemos encontrar: pantallas de proyección, monitores o pantallas led, así como speakers o amplificadores; encontramos también dispositivos de captación de imagen o sonido, de reproducción de contenidos audiovisuales o de control.

A continuación ofrecemos una muestra representativa de los dispositivos más usados en el sector de la creación de instalaciones audiovisuales.

Media server

Conjunto de hardware y software dedicado a la reproducción de contenidos multimedia, así como para la sincronización y el control de espectáculos escénicos, conciertos o instalaciones audiovisuales.

Reproductores

Equipo pensado para la reproducción de video o audio ya sea hardware o software.

Grabadores

Equipos pensados para la grabación y captura de sonido e imagen.

Matrices

Una matriz AV es un hardware profesional que consta de múltiples fuentes de entrada y salida de audio y video. Permite la conmutación de cada entrada por cada una de las salidas de las que disponga el dispositivo.

Selectores

Son hardware audiovisual específico que permite la conmutación de un número determinado de fuentes de entrada de audio y video por una sola salida.

Duplicadores

Son hardware dedicado a la duplicación de una señal de audio o video. Normalmente, constan de una fuente de entrada por un número determinado de salidas.

MultiView

Dispositivo con cuatro fuentes de entrada de video y una salida. A través de esta salida, podemos visualizar en un monitor las cuatro señales de entrada en una pantalla dividida en cuatro secciones.

Mezcladores

Un mezclador de sonido o de video es un dispositivo que permite la mezcla de distintas fuentes de entrada. Normalmente es un hardware dedicado, pero también existen opciones de software.

Unidad de procesado gráfico (GPU)

Coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos para aligerar la carga de trabajo del procesador/unidad central de procesamiento (CPU) en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos.

Interfaz de sonido

Dispositivo que convierte la señal eléctrica en digital para poder trabajarla en nuestro Digital Audio Workstation (DAW). Durante este proceso intervienen varios elementos físicos (de la interfaz) que influyen en la calidad de la conversión analógica/digital (A/D).

Controladora MIDI

Consola física que permite el envío de mensajes MIDI para el control y la sincronización de instrumentos musicales electrónicos, ordenadores y otros equipos.

Raspberry Pi

Serie de ordenadores monoplaca u ordenadores de placa simple (SBC) de bajo coste desarrollados en el Reino Unido por la Raspberry Pi Foundation, con el objetivo de poner en manos de las personas de todo el mundo el poder de la informática y la creación digital.

Arduino

Placa electrónica de hardware libre que utiliza un microcontrolador reprogramable con una serie de pines que permiten establecer conexiones entre el controlador y diferentes sensores de algún circuito o maquinaria.

MiniMad

Reproductor basado en Raspberry Pi diseñado por los programadores del software MadMapper pensado para reproducir de forma autónoma contenido audiovisual con sincronización de red automática para multiproyección o salida DMX / Artnet para controlar la iluminación y los dispositivos led.

Bright Sign

Marca líder de reproductores multimedia estándar en cartelería digital, instalaciones fijas y museística. Es un hardware específico diseñado para la reproducción de contenidos multimedia con capacidad de programación y sincronización.

Cámaras

Dispositivo integrado de cuerpo óptico y grabador que permite la grabación de imágenes y sonido o la toma de fotografías.

Cámaras 360

Cámaras compuestas por dos o más cuerpos ópticos que permiten la captura de imágenes en un ángulo de 360°.

Cámaras termográficas o infrarrojas

Dispositivos que, a partir de las emisiones de infrarrojos medios del espectro electromagnético de los cuerpos detectados, forman imágenes luminosas visibles por el ojo humano.

Gafas, casco, visor de realidad virtual o HMD

Dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos y que ocupan el campo de visión del usuario, de modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea, y permite así la completa inmersión de este en una realidad virtual, ya que solo percibirá las imágenes creadas por ordenador y reproducidas sobre la pantalla.

Gafas de realidad mixta

Dispositivo que permite la visualización superpuesta de universos físicos y digitales que permite interacciones 3D naturales e intuitivas entre personas, equipos y el entorno. Esta nueva realidad se basa en la visión artificial, el procesamiento gráfico, las tecnologías de visualización, los sistemas de entrada y la informática en la nube.

Kinect

Dispositivo creado por Microsoft para su consola de videojuegos Xbox que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, y comandos de voz. El dispositivo cuenta con una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz.

Leap Motion Controller

Módulo óptico de seguimiento de manos que captura los movimientos de tus manos y permite la interacción con contenidos digitales.

Scanner LiDAR

Un LiDAR es un dispositivo que permite determinar la distancia desde un emisor láser a un objeto o superficie utilizando un haz láser pulsado. Es un sistema que permite obtener una nube de puntos del terreno que se toman mediante un escáner láser.

Videoproyectores

Son proyectores de imágenes que reciben una señal de video y proyectan la imagen correspondiente mediante un sistema de lentes.

Pantallas led

Dispositivos electrónicos conformados por ledes, que pueden desplegar datos, información, imágenes, videos, y se componen de píxeles mediante módulos o paneles de ledes (diodos emisores de luz), lo que permite mostrar caracteres, textos, imágenes y video, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el dispositivo de control.

Monitores

Dispositivos electrónicos que permiten monitorizar señales de video.

Máquinas de humo

Aparatos que generan un vapor denso cuyo aspecto se asemeja al del humo o la niebla; vaporizan agua mezclada con un fluido basado en el glicol o el glicerol. Permiten su control a través del protocolo DMX 512 y son muy usadas en cine, teatro o conciertos.

Pantalla de proyección

Superficie lisa de proporción rectangular, normalmente hecha de PVC, con propiedades reflectantes y que se utiliza para mostrar el resultado de una proyección, ya sea de cine, video o diapositivas.

Pantalla o cortina de agua

Tecnología utilizada en la arquitectura, el urbanismo y los eventos temporales que convocan a público masivo. Consiste en un sistema de fuentes de agua compuestas por una o varias hileras de surtidores de agua, con válvulas ubicadas a cierta altura, que disponen chorros alineadamente (rectos o curvos) y forman un biombo controlado digitalmente, similar a una cascada.

Motores DMX

Motores controlables por el protocolo DMX 512 utilizados en espectáculos escénicos y musicales para el control y movimiento de elementos de escenografía como pantallas, truss o iluminación.

Servomotor (o servo)

Dispositivo similar a un motor de corriente continua que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y mantenerse estable en dicha posición al llevar incorporado un sistema de regulación que puede ser controlado tanto en velocidad como en posición.

Altavoces de sonido

Dispositivos que convierten una señal eléctrica de audio en ondas mecánicas de sonido.

Micrófono

Dispositivo de entrada que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido.