La tècnica del pixel mapping és utilitzada en projectes i instal·lacions lumíniques amb tires, barres LED o compostos de moltes lluminàries d’1 píxel. Això permet controlar la intensitat i el color de totes les lluminàries a partir de la informació d’intensitat i color de cada píxel d’una imatge de vídeo.
Per a la construcció d’aquest tipus d’instal·lacions, podem utilitzar barres LED o tires LED, que ens permeten la construcció de formes o figures, així com ressaltar els contorns de l’arquitectura.
- Barres LED: barres de diferents longituds compostes por un nombre determinat de píxels que poden ser controlats individualment.
El fet de poder ser controlats individualment permet la creació de llum dinàmica.
Per a més informació:
https://www.garagecube.com/led/
- Control de barres LED: aquest tipus de lluminàries es controlen pel protocol DMX 512, per la qual cosa es poden dominar a través d’una interfície DMX o un node Artnet.
Per a més informació:
https://shop.garagecube.com/collections/accesories-led-by-garagecube
https://www.protopixel.io/hardware/projects/duo
- Tires LED: són un tipus de lluminària en forma de tira flexible amb leds distribuïts de forma longitudinal. N’hi ha de diferents mides i amb diferent nombre de píxels. Els models apropiats per a projectes de mapping de píxels són aquelles en què tots els leds de la tira són controlables digitalment.
Per a més informació:
https://www.deskontrol.net/en/30-digital-led-strip-12v
Font: Omar Álvarez. PixelMapping.
Software pixel mapping
Per a projectes de mapping de píxels podem fer el control de totes les lluminàries des d’aplicacions comercials i professionals o altres tipus d’aplicacions custom. Dues de les eines més utilitzades per a aquest tipus de projectes són MadMapper i Resolume Arena. Una altra aplicació usada en projectes grans és Madrix.
Resolume Arena i MadMapper funcionen de forma similar i ofereixen una manera senzilla i intuïtiva per treballar en projectes de mapping de píxels. Amb aquestes podem utilitzar la tècnica de mapping de píxels per controlar la intensitat i informació de color de múltiples lluminàries LED a través d’animacions de vídeo.
Simuladors
Són eines molt útils per a la programació i visualització prèvia d’una instal·lació o projecte lumínic o de pixel mapping. Wysiwyg és una de les eines més utilitzades per dissenyadors i programadors de llums. Un altre tipus d’aplicacions com Unity o Unreal Engine es poden utilitzar per a la customització de simuladors dels nostres projectes.