Recursos per al videomapping

El camp de la creació digital ha estat objecte d’una constant evolució, relacionada i influenciada pel desenvolupament de la tecnologia i de les noves eines, tècniques i mitjans de creació digital.

El  videomapping ha estat una de les tècniques que, pel component d’innovació i l’espectacular posada en escena, ha transcendit els circuits d’investigació i creació a temps real d’on va sorgir, i ha suscitat l’interès d’empreses i professionals del sector audiovisual o empreses de publicitat per donar suport a campanyes de màrqueting massiu. En pocs anys, hem pogut ser espectadors de com des de la seva aparició el mapping s’ha popularitzat i com la demanda del sector i els esforços en el desenvolupament de la tecnologia han dirigit els seus interessos cap al  videomapping (actualment, la majoria de les eines per a la creació visual a temps real ofereixen possibilitats per fer mapping).

Es pot entendre el mapping com una tècnica basada en adaptar de manera precisa la imatge de vídeo a un objecte, superfície o volum per fer que, mitjançant la creació del vídeo, aquest objecte, superfície o volum pateixi alteracions percebudes per un observador. La tècnica del mapping tracta d’un «joc de superposicions» en què utilitzem tres realitats: la realitat física, la realitat física digitalitzada i, en el moment de la projecció, la realitat resultant de la barreja de les dues anteriors. El  videomapping no és més que el procés tècnic mitjançant el qual es poden traçar equivalències entre aquests plans de la realitat: la física, la física digitalitzada, el món virtual i l’òptica del videoprojector, i solucionar les diferències que hi ha entre cada nivell de realitat.

Font: Omar Álvarez. Videotutorial Resolume.

Font: Omar Álvarez. Videotutorial Resolume configuració.

Font: Omar Álvarez. Videotutorial Resolume configuració PC.

Font: Omar Álvarez. Videotutorial Projectes.

Font: Omar Álvarez. Videotutorial Warping.

This site is registered on wpml.org as a development site.