Dispositivos de visualización de imagen

En el caso de instalaciones audiovisuales, serán necesarios soportes y dispositivos que permitan la visualización de contenidos de video y que además permitan «escalabilidad», esto es, la capacidad de visualizar dichos contenidos en el tamaño que requiere cada proyecto: desde escalas mini, como puede ser el caso de instalaciones audiovisuales sobre maquetas, a escalas macro, como los espacios inmersivos, proyectos de videomapping arquitectónico o instalaciones pensadas para grandes espectáculos y público masivo.

Esa escalabilidad la encontramos en dispositivos como las pantallas led compuestas de módulos led apilables y combinables, como en los videoproyectores para proyecciones de gran formato a través de la suma y combinación de diversa cantidad de proyectores. Podemos afirmar que, gracias a este tipo de dispositivos, podemos construir instalaciones del tamaño y la forma que queramos.

Otros dispositivos que podemos usar son los monitores de video, a la vez que dispositivos móviles como teléfonos o tabletas.

Videoproyector

Es un dispositivo capaz de procesar una señal electrónica y convertirla en impulsos lumínicos que son proyectados a través de la luz de una lámpara dirigida hacia el exterior por un juego de lentes que proyectan una imagen rectangular. Como fuente emisora de luz que es, cualquier objeto que se encuentre entre el haz de luz de la lámpara del videoproyector y una superficie dada, generará sombra.

Existen distintos tipos de proyectores de video en el mercado, de distintos tamaños y aplicaciones, pero básicamente todos tienen funcionamientos similares y se diferencian por el tipo de tecnología de sensor utilizada, la potencia de las lámparas y la resolución o el tipo de señales de video que aceptan.

La elección de las características del proyector que vamos a necesitar vendrá definida por un estudio de las necesidades técnicas del proyecto, desde el punto de vista del tamaño de la proyección y la potencia lumínica, y por las limitaciones físicas del espacio donde se desarrolla la actividad, en cuanto a posición de proyectores y ángulos de proyección.

A la hora de trabajar con videoproyección, tenemos que tener claros ciertos conceptos y una serie de consideraciones prácticas:

  • Potencia: la potencia lumínica de un proyector se expresa en lúmenes. Cuanto mayor sea el número de lúmenes de un proyector, mayor será su potencia. Podemos encontrar potencias que van de los 1.000 lm hasta los 35-45 K o más.
  • Perpendicularidad: si el eje del cuerpo óptico del proyector se encuentra perpendicular al plano de proyección se proyectará un rectángulo perfecto. Cualquier angulación horizontal o vertical del eje del cuerpo óptico sobre el plano de proyección dará como resultado un trapecio en lugar de un rectángulo perfecto y añadirá una deformación no deseada a la imagen proyectada. Si por las condiciones físicas del proyecto, el proyector no puede estar en posición perpendicular, podríamos llegar a corregir la deformación trapezoidal de la imagen a través de la opción keystone del proyector.
  • Keystone: es una corrección electrónica de la imagen que permite resolver la deformación trapezoidal de una proyección generada por la no perpendicularidad del cuerpo óptico con respecto al plano de proyección. Podemos encontrar keystone vertical y keystone horizontal.
  • Tipos de lentes: en la gama de proyectores profesionales, podemos elegir entre distintas focales de lentes en función de las características de nuestro proyecto. Las lentes de los proyectores ofrecen distintos ángulos de abertura de la proyección en función de su focal. La focal de una lente para videoproyección viene expresada en una numeración que indica la relación entre la distancia de la lente con respecto al plano de proyección y el tamaño de la base de la pantalla que obtenemos al proyectar.
    Una lente con una numeración 1.0:1 quiere decir que, con esa focal a 1 m de distancia, obtendremos una pantalla de 1 m de base. Una lente que marca una numeración 2.0:1 nos está expresando que, para hacer 1 m de base de pantalla, necesitaremos 2 m de distancia de proyección. Lo mismo con una óptica 0.36:1 que nos indica que, cada 0,36 m, obtendremos una pantalla de 1 m de base. En función de su focal, podemos agrupar las lentes en tres categorías:

    • Wide angle: de 0.3:11 hasta 2.0:1.
    • Standard lens: de 2.0:1 hasta 3.5:1.
    • Tele Zoom: de 3.5:1 hasta 9.0:11.

    Como en fotografía, tenemos lentes de focal fija y lentes de focal variable también conocidas como zooms.

    También podemos agrupar las lentes en dos categorías, en función del ángulo del haz de luz que proyectan: On Axis y Off Axis.

  • Cálculo de factores: a partir de la relación que expresa la numeración de la lente, podemos calcular cualquiera de los dos factores que junto con la focal determinan una proyección: la distancia entre el proyector y el plano de proyección, y la base de la pantalla de la proyección.

Fuente: Omar Álvarez. Cálculo factores proyección (2023).

  • Corrección de geometrías: es un tipo de corrección que permite corregir cualquier tipo de deformación trapezoidal de la imagen que no se pueda corregir con un keystone, a través del desplazamiento individual de las cuatro esquinas de la imagen proyectada.

Fuente: Omar Álvarez. Corrección de geometrías (2023).

Pantallas led

La tecnología de las pantallas led se basa en módulos compuestos por matrices de píxeles led RGB que pueden ser apilables e interconectados entre ellos para componer pantallas de diversos tamaños.

La separación de los píxeles que componen la matriz se conoce como pixel pitch; este parámetro junto con la potencia de los módulos son sus características básicas.

El uso de tecnología led permite la escalabilidad de las pantallas con capacidad para construir pantallas gigantes de diversas formas y proporciones, y también la visualización de contenidos de video en exteriores con luz día.

Fuente: Omar Álvarez. Videotutorial Pantallas led.

Monitor

Todos sabemos lo que es un monitor, pues hace años que disponemos de uno o más en nuestros hogares. El monitor es el método de visualización de imágenes clásico.

El tamaño de los monitores viene expresado en pulgadas; esta medida junto con la resolución y el brillo son sus características principales.

Los monitores suelen representar una relación de aspecto o proporción estándar con base en los distintos formatos históricos de imagen de video (4:3 / 16:9).

Podemos utilizar monitores para la creación de videoinstalaciones incluso utilizando multitud de ellos en formato video wall o a través de la distribución de monitores por el espacio.

Tableta / Telefonía móvil

Podemos usar tabletas y teléfonos móviles como monitores y dispositivos de visualización de imágenes en la construcción de videoinstalaciones, con el componente añadido de la interacción que, a través de su pantalla táctil o sus diversos sensores, estos dispositivos nos ofrecen.

El componente táctil nos ofrece la posibilidad también de usar estos dispositivos no solo como displays de información sino como superficie de control e interacción con los distintos elementos de una videoinstalación.

Estos dispositivos aportan también conectividad a internet, interesante en el uso y envío de datos en casos de data instalaciones o proyectos donde sea necesaria la conexión a través de internet o bluetooth.

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